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未完成の作品を見せる理由
早い段階から開発を共有する理由。
TM
Tomuli 開発者
2026年8月23日 · Tomuli Studio · 6 分で読めます
完成したゲームは足場を隠します。滑らかな操作の裏には、遠回り、仮素材、捨てた仕組み、方向を変えた会話があります。
Tomuli にとって過程を見せることは宣伝ではありません。考えを整理し、決定が高くつく前に有用な視点を招く方法です。
すべてのアイデアが約束になるわけではありません。開発ログは、何を試し、なぜ重要で、何がまだ分からないかを示すスナップショットです。
不確実さの中で役立つもの
プロトタイプは決定的でなくても誠実でいられます。具体的なフィードバックに必要な文脈を共有しつつ、作品が私たちを驚かせる余地を残します。
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