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未完成の作品を見せる理由

早い段階から開発を共有する理由。

TM

Tomuli 開発者

2026年8月23日 · Tomuli Studio · 6 分で読めます

完成したゲームは足場を隠します。滑らかな操作の裏には、遠回り、仮素材、捨てた仕組み、方向を変えた会話があります。

Tomuli にとって過程を見せることは宣伝ではありません。考えを整理し、決定が高くつく前に有用な視点を招く方法です。

すべてのアイデアが約束になるわけではありません。開発ログは、何を試し、なぜ重要で、何がまだ分からないかを示すスナップショットです。

不確実さの中で役立つもの

プロトタイプは決定的でなくても誠実でいられます。具体的なフィードバックに必要な文脈を共有しつつ、作品が私たちを驚かせる余地を残します。

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