ProcessCommunity

為什麼我們展示未完成的作品

關於提前分享開發過程的日誌。

TM

Tomuli 開發者

2026年8月23日 · Tomuli Studio · 6 分鐘閱讀

完成的遊戲會隱藏腳手架。每個流暢互動背後,都有彎路、臨時美術、廢棄系統,以及改變作品方向的討論。

對 Tomuli 來說,展示部分過程並非行銷表演,而是讓思考更清晰,並在決策成本變高前邀請有價值的視角。

這並不意味著每個想法都會成為承諾。開發日誌只是快照:我們在測試什麼、為什麼重要,以及還有哪些未知。

不確定性中有用的部分

原型可以誠實,但不必給出最終答案。我們希望分享足夠的上下文,讓反饋更具體,同時為作品保留帶來驚喜的空間。

社群交流

討論

0 則評論

加入這場討論

登入後即可發布、回覆和按讚評論。

登入

還沒有評論,來開啟討論吧。