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为什么我们展示未完成的作品
关于提前分享开发过程的日志。
TM
Tomuli 开发者
2026年8月23日 · Tomuli Studio · 6 分钟阅读
完成的游戏会隐藏脚手架。每个流畅交互背后,都有弯路、临时美术、废弃系统,以及改变作品方向的讨论。
对 Tomuli 来说,展示部分过程并非营销表演,而是让思考更清晰,并在决策成本变高前邀请有价值的视角。
这并不意味着每个想法都会成为承诺。开发日志只是快照:我们在测试什么、为什么重要,以及还有哪些未知。
不确定性中有用的部分
原型可以诚实,但不必给出最终答案。我们希望分享足够的上下文,让反馈更具体,同时为作品保留带来惊喜的空间。
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